using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace EasyNetWork
{
    [Flags]
    public enum EventPoolMode : byte
    {
        /// <summary>
        /// 默认事件池模式，即必须存在且只有一个事件处理函数
        /// </summary>
        Default = 0,
        
        /// <summary>
        /// 允许不存在事件处理函数
        /// </summary>
        AllowNoHandler = 1,
        
        /// <summary>
        /// 允许存在多个事件处理函数
        /// </summary>
        AllowMutiHandler = 2,
        
        /// <summary>
        /// 允许存在重复的事件处理函数
        /// </summary>
        AllowDuplicateHandler = 4,
    }
}

